GM
☆あらすじちゃん☆
御斎学園の旧校舎は【とある存在】を封印した広大な迷宮と化しており一般生徒の立ち入りは禁じられている
忍者生徒から数人の攻略隊を作って何度も迷宮に挑戦しているが最奥に到達出来た生徒は未だいない
その旧校舎攻略にPC1が名乗りを上げた
GM
レギュレーション:現代
階級:中忍 初期作成
リミット:2
くらまし防御は禁止
6ラウンド以降は極地
ただし6ラウンド以降で起こった極地では戦場の極意等の効果は発動しない
極地になる前の戦場の効果も受け継ぐ
GM
PC1
【使命】旧校舎攻略
旧校舎攻略に挑む忍者
PC2とは知り合い
どれぐらい親しい仲かは自由に決めよう
PC2
【使命】旧校舎を守る
旧校舎を守る忍者
PC1に旧校舎の案内を依頼された
旧校舎管理委員会じゃなくてもOK
PC3〜4
【使命】?
旧校舎に侵入した忍者
こわい
侵入の仕方は自由に決めていい
noname !
noname !
GM
以後キャラシは秘匿で送るように
アカウント名も変えといて欲しいけど今変えてキャラバレしたくないなら今は適当な名前に変えとく事を…勧める…
noname わかった
noname とはいっても初心ニンジャだから作り方もよく分からないんだよネ…
noname あいよ
GM そういう場合は言えば相談に乗る事を教える
noname うわあり!
GM HOはまだ決めなくていいけど参加者は名前適当なのに変えてコマ取っといてくれ
わかった わかった
GM
言い忘れてたがもしるるぶないシャン来たらおれがキャラシ作る事になる
気になるならるるぶあるシャンはるるぶないシャンのキャラシ制作後にキャラシ提出でもいいよ
GM るるぶないシャンのキャラシ制作が終わったらこっちが宣言する
ボンクレー https://character-sheets.appspot.com/shinobigami/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYyJf73wMM
GM 数奇って何ハラ?
noname スタートブック下ハラ
GM ゾッ!?!!??!?!??!!
GM 末裔取ってるっぽいので弱点も設定しておいてくれ(^^)
noname
ハラスメント気持ち~~~~~~~~~!!
キャラシづくり、止まんねぇよぉ!!!!!
忘れてた🌈
仮天狗 ちょっと離籍
GM わかった
仮天狗 戻ったOCL
noname 今って何人いる?
GM 見てないけど多分3人
わかった
今忍法見ながら考えてる
でも何も思いつかなくて頭おかしくなりそう
仮夜 誰かに相談しても良いとは思ってんすがね…
GM
思いつかないなら福ロクジュっぽい忍法でいいよ
嫌なら大まかな要望秘匿で出せばオススメ出す
わかった 要望かあ…
カリ
カリ パスは失せろ
GM わかった
GM
参加者は4人集まったっぽい事を教える
るるぶないシャンは今回いない
仮天狗 初心シャンいる?
GM るるぶ届いたばかりの人はいる
仮天狗 わかった
GM
一応参加シャンはもう一回名前変えて雑談で喋っといてくれると助かるだろ
今の時点でいなかったら再募集する等のフォロー効くからな ルフィ
カリ わかった
カリ やっぱ学生キャラに変えることにしたことを教える
カリ https://character-sheets.appspot.com/shinobigami/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEY8rj3zQMM
カリ パスは変わらず失せろ
GM わかった
仮夜 わかった
わかった わかった
GM 今のところキャラシは2人来た事を教える
GM 参加者4人集まったと思ったけど1人返事ないのでいるならしてくれるとありがたいだろ
仮天狗 すまん
GM お前なら…いい
ミヤコ
https://character-sheets.appspot.com/shinobigami/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEY8MaO3wMM
お前に教えるの
GM きたか 悪霊
GM わかった
GM キャラシは後1人なのを教える
わかった マズイもう皆出そろってる
GM
焦らずに決めていい
ヤバそうならヘルプくれ
仮夜 遅くなっても良い…乗り越えろ!
わかった 忍法五つと奥義1つだっけ?
GM
接近戦+忍法4つ
奥義1つ
GM
背景は長所と弱点1つずつ
特技は6つ
わかった わかった
GM 特技は流派によってこれ取れって部分あるのでるるぶ見て決めよう
仮夜 ちょっと一旦離席
GM わかった
仮夜 戻ったOCL
わかった そういえば忍術のコストって何?
仮夜 その時いるプロットの数値がコストになる
仮夜 だからコスト5使いたかったらプロット5か6にいないといけない
GM 今背景に壱〜陸ってあるのがプロットだな ルフィ
仮天狗 p77に一応乗ってる
わかった あ~なるほど高いと1選べないのか
仮天狗
選んでもいいけど使えない
でも敵から逃げるために1に行ったりすることもある
GM その辺も説明入れながら進める
わかった そもそもどういうキャラシ作ればいいかわかんねどうしよう
GM
まずキャラ決まってるか教えろ
そこから程々に再現しつつ適当に作るとかでもいい
GM
特に拘りないなら
①攻撃忍法1つ+サポートか装備
②クリか範囲+サポートか装備4つ
とかでいい
わかった そうなのか
GM
背景は特に拘りないなら末裔+政治的対立で古流忍法取ればいい
古流は強い忍法が多い
GM 政治的対立は継続しないシャン卓だとデメリットほぼない
GM
ただ政治的対立取ると使命達成出来なかったらロストする
継続とかしないからデメリットないけど気になるなら武人とかでもいい
わかった 成程
GM いやロストしないかな…使命失敗しても大体功績点2点ぐらいはもらえるから
GM とりあえず分からないなら流派だけでも決めたらオススメ教える
GM 今初心シャンと相談中なのであと少し待っててくれ(^^)
仮夜 わかった
カリ わかった
GM
それもよくわからない場合は
火力高いのかいいとか
防御が強いのにしたいとか
トリッキーなのがいいとかあればそれっぽいの教える
仮天狗 わかった
GM
とりあえず火力に関しては最低でも2点あるといい
回避にマイナス補正もかけられるならかけといた方がいい
仮夜 おわァアアア〜っ!!!
仮夜
ごめんちょっと離席するけど暫く戻れるかわからん
すまん(Thanks.)
GM わかった
わかった 遅れてスマンそろそろ完成する
GM !
カリ !
わかった そういえば忍具って合計何個だっけ?
GM 2個
わかった わかった
わかった あれ登録したら奥義見れない・・・?
GM 秘匿情報観覧パスの横をクリックしたら見れる
わかった へ~!
GM 閲覧って部分が多分あるのでそこクリック
仮天狗 シナリオを頑張るけど今から模擬戦になったりしない?しないか
GM それでもいいが…
GM それと時間が時間なので模擬戦でもいいか教えろ
GM その場合このシナリオは明日回す
カリ 実は明日の午前中に用事があるからそれだとありがたいだろ
仮天狗
え~~~~~~~~~!!!
いいよ~~~~~!!
GM うわ!
わかった 色々とスマン
GM
お前なら…いい
今回はこのシナリオの前日譚みたいな感じの模擬戦にする
わかった https://character-sheets.appspot.com/shinobigami/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYuaHE0QMM
仮天狗 わかった
GM
パスも教えてくれ(^^)
奥義とかもGMが確認する
わかった
そうだった🌈
1111
カリ わかった
わかった これであってる?
GM
初期作成だと背景は長所も弱点も1つしか取れない事を教える
継続なら2つずつ取れる
わかった へ~!
GM 今回は隠れ家抜けばいい
わかった わかった
GM
後面汚しはデメリットキツいので拘りないなら他でいい
拘りあるなら別にいい
GM 他は問題ない
GM 他のに変えるなら武人とかでいい
わかった 成程武人があったか
わかった
変えるか
変えた
GM 面汚しないなら忍具2つ取れるので適当に取るといい
GM 拘りないなら兵糧丸でいいよ
わかった そうだった
仮夜
本気ですまん(Thanks.)
今戻った
GM いいや…丁度全員キャラシ揃ったところだな…
GM それと時間がやばいので模擬戦になった
仮夜 ギン・ワカッタ
GM キャラシを貼りたきゃあ“キャラシタブ”へ!!!
ボンクレー https://character-sheets.appspot.com/shinobigami/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYyJf73wMM
GM HOも模擬戦なので選ばなくていいよ
ボンクレー わかった
GM ボンちゃんRP難しそうだろ
ミヤコ https://character-sheets.appspot.com/shinobigami/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEY8MaO3wMM
ミヤコ みんなプリンにしてやるの
藤原妹紅 https://character-sheets.appspot.com/shinobigami/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYuaHE0QMM
GM ミヤコはなのなの言ってたらいいので実質歌舞シャンだな
弓塚さつき https://character-sheets.appspot.com/shinobigami/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEY8rj3zQMM
藤原妹紅 そういえば忍術とか体術の1/1って何?
ミヤコ お前意地悪なこと言うから生意気なの〜!プリンにしてやるの〜!
GM 生命点っていうHPみたいなの
藤原妹紅 ああ生命点減ると特技使えるのが減るのか
GM そゆこと
ミヤコ ちょっと待てなんで呪怨使いが二人もいるの?
GM 準備が出来たら出航
ミヤコ 教えるの
藤原妹紅 教える
GM 知らねェ
弓塚さつき そんなことある?
ボンクレー 教える
弓塚さつき 教えるよ
ボンクレー こわい
GM 出航だァ〜〜〜〜〜!!!
藤原妹紅 あとボンちゃんはサイトに乗ってるな…
ボンクレー 出航だァ~~~~~~~~~!!
弓塚さつき 出航だよ~!!
ミヤコ 出航なの〜〜〜〜!!!!
藤原妹紅 出航だァ〜〜〜〜〜!!!
ボンクレー ん~~~~🌈
ミヤコ 🌈
GM
弓塚さつき 🌈
ボンクレー これで問題ナッシングっ!!
GM
今回は前日譚という事なので全員HO1みたいな立場です
貴方達は御斎学園の旧校舎攻略に名乗り出ましたがその為には力を示さなければなりません
GM そういう訳なので希望者達でバトルロイヤルして勝った奴が旧校舎攻略の許可を貰えるという雑な方法を取られました
ミヤコ お前たち全員プリンにしてやるの
弓塚さつき うちの学校…脳筋過ぎない…?
藤原妹紅 全員燃やしてやるわ!
ボンクレー あちしのオカマケンポーの餌食になりたいって~~~~~~???
GM 模擬戦なのにやばいの2人いるがまあいいでしょう
GM それではバトルロイヤルを始める
ミヤコ 分かったの〜
GM 今回は初心者いるのでプロットの説明をします
藤原妹紅 わかった
藤原妹紅 ありがたい・・・
ボンクレー いくわよ~~~~~~レディ~~ちゃ~~ん
GM s1d100 プロット〇←ここに選んだプロット数入れる (1D100) > 79
GM こんな感じでシークレットダイスを振って全員揃ったら公開する
GM その時プロット数は1〜6から選んで書くように
藤原妹紅 成程
藤原妹紅 s1d100 プロット お試し (1D100) > 2
GM
そんな感じだな
本番ではプロット数を書けばいい
藤原妹紅 わかった
ボンクレー 女だけか…男性PCで来なくてよかった
GM 同じプロットに複数キャラがいる場合話し合ってどっち先か決めてもいいが特に拘りないなら出目の高い方から動く
ミヤコ え?
ボンクレー え?
ミヤコ こ、こわいの…
GM そんな感じだな
藤原妹紅
いやボンちゃんは自分が男なの自覚してない?
ビビがあたしの好みって言うノンケだし
GM 準備が出来たら振っていいよ
ミヤコ わかったの〜
藤原妹紅 わかった
ボンクレー 🌈未読者~w🌈
弓塚さつき s1d100 プロット4 (1D100) > 81
ミヤコ s1d100 プロット4 (1D100) > 63
ミヤコ 🌈
ボンクレー s1d100 プロット1 (1D100) > 85
藤原妹紅 所でGM影分身はプロット2つ出すんだっけ?
弓塚さつき 🌈
GM
影分身を使いたいならこのタイミングで使用すると言ってから判定する
成功したら2つ選べる
藤原妹紅 わかった
GM 判定はSG>=5でいい
ボンクレー 鋭い指摘に背筋が凍っただろ
藤原妹紅 とりあえず影分身使用!
ボンクレー !
藤原妹紅 SG>=5 (SG@12#2>=5) > 7[3,4] > 7 > 成功
藤原妹紅 s1d100 プロット 2 5 (1D100) > 10
GM 全員揃ったら勝手に公開していいよ
藤原妹紅 わかったわ
GM プロットが決まったら自分のコマは勝手に動かしておいてくれ
system [ ボンクレー ] プロ : 0 → 1
ミヤコ わかったの
藤原妹紅 4と1だから2に移動
system [ 弓塚さつき ] プロ : 0 → 4
ボンクレー わかったわようっ!
弓塚さつき わかった
system [ ミヤコ ] プロ : 0 → 4
system [ 藤原妹紅 ] プロ : 0 → 2
GM
さつきとミヤコから
話し合って決めていいけど特に拘りないなら出目の高い方から
ミヤコ お先にどうぞなの〜
弓塚さつき わかったよ
弓塚さつき 呪怨使うよ!
ミヤコ こわいの〜
弓塚さつき 1d6 (1D6) > 2
ボンクレー 来たわね ガチャ…
GM 妹紅が対象になる
ボンクレー 当たり🎯!
弓塚さつき SG@12#4>=5 【呪怨】|死霊術| (SG@12#4>=5) > 5[2,3] > 5 > 成功
藤原妹紅 !
藤原妹紅 攻撃対象にされたから火遁!
ミヤコ この忍法の目標になると死霊術で振って回避しなきゃなの
弓塚さつき 死霊術振って失敗すると接近2ダメージだね
藤原妹紅 火遁はファンブル値上げる奴だね
GM サポート忍法は命中判定じゃないっぽいからなァ…
ボンクレー 攻撃じゃないわよぉう!避けなさい!!!
藤原妹紅 へ~!
GM
火遁が使えるのは攻撃忍法の時だけだ
悲しいだろ
ミヤコ
ややこしいけど攻撃忍法による攻撃じゃないと多分火遁は使えないの
呪怨はサポート忍法なの
藤原妹紅 そうなのか
GM 今回のはサポート忍法
ボンクレー
サポート攻撃はこれが怖い
でも回避できるだけ裏コードよりは優しい
弓塚さつき 珍しい直接的ダメージを与えるサポート忍法…なんだけどそれが今回2人いるんだよね…
ミヤコ 不思議なの〜
藤原妹紅 死霊術は私だと達成値いくら?
GM
妹紅は《死霊術》で判定して失敗したら接近戦+2
妹紅の場合特技がクソ遠いのでSG>=12
GM
スペ出さないと避けられない
悲しいだろ
ミヤコ 悲しいの…
弓塚さつき 悲しいね…
藤原妹紅 あ~呪術だから?
ボンクレー 悲しいわ
GM 実は呪術より手練のが近いけどまあそんな感じ
藤原妹紅 へ~!
藤原妹紅 SG>=12 (SG@12#2>=12) > 8[3,5] > 8 > 失敗
藤原妹紅 それはそう
GM 🌈
ボンクレー 🌈
ミヤコ
そうなの
キャラシサイトの特技一覧の上にある判定ってとこを押してから指定された特技を押すとその特技の成功のためにいくつ達成値が必要か出てくるの
弓塚さつき 🌈
ミヤコ 🌈
GM 接近戦受けた場合はRCTを振る
GM rct ランダム分野表(5) > 戦術
GM
それで出た分野の生命点を減らす
今回は2回振る
藤原妹紅 rct ランダム分野表(5) > 戦術
藤原妹紅 rct ランダム分野表(2) > 体術
system [ 藤原妹紅 ] 戦術 : 1 → 0
system [ 藤原妹紅 ] 体術 : 1 → 0
GM そんな感じで戦術と体術を減らす
藤原妹紅 成程
ミヤコ 接近戦ダメージを受けるとランダムで減らして射撃戦ダメージを受けるとどの分野を減らすかは受けた側が自分で決められるの
ミヤコ だから接近戦攻撃の方が痛いの〜こわいの〜
藤原妹紅 これランダムなのに接近戦なのか・・・
弓塚さつき その代わり間合いが短めなんだよね…遠野くん
ボンクレー そうなのよぉう
GM 間合いランダムはぶっちゃけネタだから本来そんな強くない
ボンクレー 呪怨はダイス操作できれば最強
ボンクレー でも無理なのよぅっ!!!
弓塚さつき 呪怨は乱独楽と違ってプロット決めてから使うかどうか決められるから…
ミヤコ 下手したら自分のプロットが出るの〜
GM
そんな感じで呪怨された
悲しいだろ
弓塚さつき 私のターンはこれでおしまい
藤原妹紅 悲しいだろ
ミヤコ そして次はミヤコの番なの
ボンクレー また呪怨なの!?
藤原妹紅 こわい
ミヤコ 大権現使うの〜どうせ一回しか使わないから異形化はピンでは取らなかったけど多分大丈夫なの〜
ミヤコ SG@12#4>=7 【大権現】|異形化 (SG@12#4>=7) > 8[2,6] > 8 > 成功
ミヤコ 戦術を減らすの〜
system [ ミヤコ ] 戦術 : 1 → 0
ボンクレー
呪怨二人とかマジびっくりだわ
なんで?
GM 何故かな…
ミヤコ
これで今後ミヤコは攻撃と回避でダイスを3つずつ触れるの〜
そして戦術が失せたから逆鱗の効果で常に達成値+1なの〜
ボンクレー 自作自演じゃないの!!!!ナメンジャ~~~~~~~ないわよっ!!!!
ミヤコ
ミヤコは生命力が減ってぶちギレたの〜!!!!
お前たちをプリンにして回復してやるの!!
ミヤコ 終わりなの
GM 次は妹紅
藤原妹紅 百輪で範囲攻撃
弓塚さつき !
ミヤコ これ以降ミヤコはただ呪怨ガチャするだけのネタキャラシなの
GM
影分身使ってるからコストが足りない
悲しいだろ
ミヤコ 悲しいの…
藤原妹紅 ああコストって合計なのこれ
GM 影分身でコスト1使ってるからな ルフィ
GM 教える
藤原妹紅 わかった攻撃できない
ボンクレー 二人もいるなんてジョーダンじゃないわよ!!
ミヤコ でもでも接近戦攻撃は出来るの〜
ボンクレー (^^)
藤原妹紅 指定特技手練なんすよ…
GM 一応振れはする
ミヤコ 体術が…死んでるの!
GM
振りたくないなら別にいいが仮にやるなら火術で代用判定になる
判定9
藤原妹紅 できるのか
藤原妹紅 じゃあやる
ボンクレー
損はないんじゃ無いノ~~~~~?
あ!あちしに恨まれるわ!
藤原妹紅 SG=>9 (SG@12#2>=9) > 10[4,6] > 10 > 成功
ボンクレー !
ミヤコ !
藤原妹紅 …当たった!
藤原妹紅 オカマにダイレクトアタック!
ミヤコ ここからボンクレーは手練で判定するの
ボンクレー オカマなめんじゃないわよ!!!!回避!!!
ボンクレー SG@12#1>=6 (判定:身体操術) 回避判定
ボンクレー ?
藤原妹紅 ?
弓塚さつき 🌈
GM ?
ミヤコ 5🌈
GM 判定出来た!
弓塚さつき 出来てないよぉ!
ボンクレー SG@12>=6 (判定:身体操術) 回避判定 (SG@12#2>=6) > 6[3,3] > 6 > 成功
GM 避けられた
ボンクレー ヒョーーーー
藤原妹紅 つよい
ミヤコ ギリギリで避けやがったの〜
GM
回避判定に成功されるとダメージを与えられない
悲しいだろ
藤原妹紅 悲しいだろ
弓塚さつき 悲しいでしょ
GM 攻撃し終わったら基本的にやる事ないので手番は終わる
ボンクレー 反撃してもい~~~~~いわけェ~~~~?
GM いいよ
ボンクレー 殴られたら殴り返す 来い
藤原妹紅 それはそう
ボンクレー 文曲でもこうに攻撃
GM もこうだとゲーム実況者になるからなァ…
藤原妹紅 (⌒,_ゝ⌒)
ミヤコ なんやこの厨キャラシィ
ボンクレー うるさいわよぅ
ボンクレー SG@11#1>=5 【文曲】|用兵術|射1(+1) (SG@11#1>=5) > 4[2,2] > 4 > 失敗
GM 🌈
藤原妹紅 🌈
ボンクレー 🌈
弓塚さつき 🌈
ボンクレー 見逃してあげるわ~~~~~~~
ミヤコ 🌈
ボンクレー 終わり
GM ラウンド2
GM 一巡したらプロットを選び直してまた同じ事をやる
GM 影分身使いたいならこのタイミングでまた使う
藤原妹紅 勿論使う
藤原妹紅 SG=>5 通常判定 (SG@12#2>=5) > 7[3,4] > 7 > 成功
弓塚さつき s1d100 プロット4 (1D100) > 60
ボンクレー s1d100 プロット6 (1D100) > 60
藤原妹紅 s1d100 プロット 35 (1D100) > 78
ミヤコ s1d100 プロット6 (1D100) > 73
藤原妹紅 5に移動
system [ ボンクレー ] プロ : 1 → 6
system [ ミヤコ ] プロ : 4 → 6
ミヤコ まあちょっと待つの
藤原妹紅 ?
ミヤコ ミヤコの装備忍法の鬼影の効果でミヤコを狙うときの攻撃の判定は-2されるの
system [ 藤原妹紅 ] プロ : 2 → 5
藤原妹紅 !
ミヤコ つまりミヤコを火輪の範囲に入れると攻撃判定が2d6>=7になるの〜
ミヤコ ミヤコの近くで打つと下手したら発動しないかも知れないの
ボンクレー へ~!
藤原妹紅 それ何でも反応するのか
ミヤコ ミヤコも攻撃範囲に入れるのは後回しにした方が良いと思うの〜
GM 自分に向けた攻撃なら反応する
藤原妹紅 自分一人とかじゃなくて全員分下がるのか
藤原妹紅 それは困った
GM 白燐は範囲強制だからミヤコだけ狙わないとかは出来ない
弓塚さつき いや…判定は一括だけど補正値は目標毎に変えるみたいだよ
ミヤコ へ〜!なの
ボンクレー そうなの!?
GM 確かそう
ミヤコ つまり2d6で6とか5が出たらミヤコにだけは不発動になる…ってコトなの!?
弓塚さつき >忍法の効果によっては、目標として複数のキャラクターを選ぶ場合があります。その場合も命中判定は一回だけ行います。このとき、判定に対する修正やファンブル値は、目標ごとに適用します。また、命中判定が成功した場合、回避判定は個別に行います。
弓塚さつき そうなるね
藤原妹紅 へ~!
ミヤコ ごべーん!適当言ってたの〜🌈
ボンクレー へ~!
GM お前なら…いい
藤原妹紅 お前なら…いい
GM 出目通りにするならミヤコから
弓塚さつき あなたなら…いい
ミヤコ じゃあなんでもないの……ただ高いプロットに行くとファンブル値も上がるからそこだけは注意なの
ミヤコ そしてミヤコはもう今後呪怨し続けるだけの悪霊になったの〜
ミヤコ 1d6 (1D6) > 1
GM 🌈
弓塚さつき 🌈
ボンクレー 🌈
ミヤコ 🌈無意味〜🌈
藤原妹紅 🌈
ミヤコ
な
に
も
なの
弓塚さつき ゾッ!!?!?
GM 実体のない…空っぽの忍法なんだ!!!
藤原妹紅 こわい
ミヤコ タイマンになると特に顕著になるの
藤原妹紅 また幻術なのか…!?
ボンクレー 虚無虚無
ミヤコ
相手のいるプロット値を的確に狙うなんて無理なの
でもミヤコのキャラシはそれ特化だから本当にクソ雑魚ナメクジなの
GM
悲しいだろ成仏してくれ
次ボンちゃん
藤原妹紅 そのまま外しててくれ(^^)
ボンクレー
あちしこのままだと燃やされるじゃないの!!!
藤原氏討つべし
ボンクレー 凶手文曲を藤原に
藤原妹紅 !
ボンクレー SG@12#6>=5 【凶手 (SG@12#6>=5) > 11[5,6] > 11 > 成功
ボンクレー SG@9#5>=5 【文曲】|用兵術|射1(+1) (SG@9#5>=5) > 5[2,3] > 5 > ファンブル
ミヤコ 🌈
GM 🌈
弓塚さつき 🌈
ボンクレー 🌈
藤原妹紅 🌈
ボンクレー 神通丸をアンタたちに教えるわよっ!!!!!!!
GM !
ミヤコ 今自分のいるプロット値以下の数字が出るとファンブルになってそのラウンドは回避も出来ないからタコ殴りになる運命なの〜
ミヤコ !
藤原妹紅 !
ボンクレー 神通丸
GM ちなみに忍具使ったら忍具タブに使った忍具書くように
弓塚さつき !
藤原妹紅 わかった
GM
模擬戦だけど回想も使える
使ったら忍具・回想タブに書いとくと忘れないかもしれない
ボンクレー SG@9#6>=5 【文曲】|用兵術|射1(+1) (SG@9#6>=5) > 6[2,4] > 6 > ファンブル
藤原妹紅 🌈
GM 🌈
ボンクレー 🌈
ミヤコ 🌈
弓塚さつき 🌈
ボンクレー また見逃してあげるわよ!!!!!!
GM ボンちゃんは逆凪しました
弓塚さつき 悲しいね…
GM 次妹紅
ボンクレー う~んこの出目
藤原妹紅 百輪だァ~~~!!
GM ちなみにチャットパレットに百燐追加しといた
藤原妹紅 うわあり!
GM 使いたいならそれ振ればいい
ミヤコ 聖者なの〜
藤原妹紅 SG@12#5>=5 【百燐】|火術|射1 範囲 (SG@12#5>=5) > 4[1,3] > 4 > ファンブル
藤原妹紅 🌈
GM 🌈
ボンクレー 🌈
ミヤコ 🌈
弓塚さつき 🌈
GM
な
に
も
ないなら逆凪
藤原妹紅 どうしようちょっとまって
GM 今更気づいたがさつき接近戦の特技書いてなかった
ミヤコ 🌈
弓塚さつき 🌈
藤原妹紅 🌈
GM こういう時は1d6振って決めよう
藤原妹紅 やっぱいいやなにも
弓塚さつき
忘れてたよ遠野くん…!
ランダムに決めようか
弓塚さつき 1d6 (1D6) > 5
GM 結界術
弓塚さつき わかった
GM ゾッ!?!!??!?!??!!
ミヤコ こわいの〜
ボンクレー 仲間ねーーーーーーー下へようこそ
弓塚さつき さて…呪怨するか接近戦攻撃するか…
弓塚さつき まだ人数いるし呪怨にしよう
弓塚さつき 1d6 (1D6) > 6
ミヤコ おわァアアア〜っ!なの!
ボンクレー !
弓塚さつき SG@12#4>=5 【呪怨】|死霊術| (SG@12#4>=5) > 3[1,2] > 3 > ファンブル
ミヤコ 🌈
弓塚さつき 🌈
ボンクレー 🌈
藤原妹紅 🌈
GM 🌈
弓塚さつき
な
に
も
ボンクレー なに!?イナズマ!?
GM ゾッ!?!!??!?!??!!
ボンクレー 切り抜かれたわよ~~~~~~~ありがっとう!!!
GM ラウンド3
ミヤコ すんげぇ〜〜の!
ミヤコ s1d100 プロット2 (1D100) > 56
ボンクレー s1d100 プロット3 (1D100) > 47
弓塚さつき s1d100 プロット4 (1D100) > 11
藤原妹紅 SG@12#5>=5 【影分身】|分身の術|プロット2つ選択 (SG@12#5>=5) > 9[4,5] > 9 > 成功
藤原妹紅 s1d100 プロット 34 (1D100) > 40
ミヤコ あっ先に公開しちゃったの🌈
藤原妹紅 🌈
ボンクレー 🌈
ミヤコ まあいいの
藤原妹紅 4で
system [ 藤原妹紅 ] プロ : 5 → 4
system [ ミヤコ ] プロ : 6 → 2
弓塚さつき お先どうぞ~
system [ ボンクレー ] プロ : 6 → 3
藤原妹紅 百燐打つしかねえ
藤原妹紅 SG@12#4>=5 【百燐】|火術|射1 範囲 (SG@12#4>=5) > 8[3,5] > 8 > 成功
ボンクレー こわい
弓塚さつき 来たね…
藤原妹紅 やっと成功した・・・
ミヤコ -2でもミヤコに成功してやがるの〜避けるの〜
ボンクレー SG@12#3>=7 (判定:砲術) 回避判定 (SG@12#3>=7) > 9[4,5] > 9 > 成功
弓塚さつき SG@12#4>=8 回避判定|手裏剣術代用 (SG@12#4>=8) > 9[3,6] > 9 > 成功
ミヤコ 3SG+1@12#2>=8 回避判定|指定特技 (3SG+1@12#2>=8) > [2,5,6] > 11[5,6]+1 > 12 > 成功
藤原妹紅 🌈
ミヤコ 悲しいの…
GM 🌈
GM そういう事もある
藤原妹紅 マズイ流れがこっちに向いてない
ボンクレー ランダムか全対象しかいなくて交渉もクソもないじゃない…
弓塚さつき そういう日もあるさ
GM こわい
ミヤコ 珍しいこともあるの〜
弓塚さつき あ、回避成功したから血霞するね
ボンクレー !
藤原妹紅 !
藤原妹紅 うわやべえじゃん
弓塚さつき SG@12#4>=5 【血霞】|異形化| (SG@12#4>=5) > 8[3,5] > 8 > 成功
GM 妹紅は逆凪した
藤原妹紅 オワァアアア~~~!!
弓塚さつき フフフ…罠に嵌まったね
ミヤコ 諸行無常の響きなの〜
ボンクレー 可愛い顔して怖いじゃない敵にしたくないじゃない
弓塚さつき じゃあ呪怨だァ~!
藤原妹紅 !
弓塚さつき 1d6 (1D6) > 2
ミヤコ おわァアアア〜っ!!
弓塚さつき よく当たる!
弓塚さつき SG@12#4>=5 【呪怨】|死霊術| (SG@12#4>=5) > 5[2,3] > 5 > 成功
GM よく恨む!
ボンクレー 呪怨同士は虚無だぞ
ミヤコ でもミヤコはピン持ちなの!!これ二人が残ったら地獄なの!
GM 逆鱗の効果は受けるが大権現の効果は受けない
ミヤコ SG+1 (SG+1@12#2>=5) > 9[4,5]+1 > 10 > 成功
弓塚さつき 避けられた!
弓塚さつき 終わり
GM ピン持ち逆鱗だしなァ…
ミヤコ 幽霊のミヤコに恨みなんて効かないの〜!
ボンクレー え!死んでるのあなた!?
GM 元ネタは幽霊キャラらしいよ
ミヤコ ミヤコは幽霊なの〜
藤原妹紅 へ~!
藤原妹紅 まあニンジャも幽霊だし
ボンクレー へ~!
GM よく見ると足が透けてる
ボンクレー ホントじゃんよ
ミヤコ 幽霊になってネトゲ荒らし回ってるの
弓塚さつき こわい
GM こわい
ボンクレー
わかった荒らしは許さないわよぅ!!!!
ミヤコに攻撃
ミヤコ !
藤原妹紅 !
弓塚さつき !
ボンクレー 凶手文曲
ボンクレー SG@12#3>=5 【凶手 (SG@12#3>=5) > 8[2,6] > 8 > 成功
GM 元ネタのネトゲ運営が荒らし最大手だから大体終わってる
ボンクレー SG@9#3>=5 【文曲】|用兵術|射1(+1) (SG@9#3>=5) > 4[1,3] > 4 > 失敗
GM 🌈
弓塚さつき 🌈
ミヤコ 🌈
藤原妹紅 🌈
ボンクレー エッ…エッ…
藤原妹紅 ダイスの目は何て脆いんだろうね…
ボンクレー もう終わりよ~~~~~~~
ミヤコ
こいつ呪怨で殴っても接近戦で殴っても回避の数値同じなの
だったら1/2で外れる呪怨より接近戦攻撃してやるの〜
ボンクレー おかしい…正義はあちしにないの…
藤原妹紅 IQ280
ミヤコ 3SG+1@12#2>=5 【接近戦攻撃】|詐術|接1 (3SG+1@12#2>=5) > [1,3,5] > 8[3,5]+1 > 9 > 成功
GM 数奇って達成値+1とかスペ+1も累積するなら強そうだけどなァ…
ボンクレー そんな…ガチャするだけのネタキャラシだって…
ミヤコ どうせ2d6>=7なんて回避されるに決まってるの〜
ボンクレー SG@12#3>=7 回避判定|用兵術 (SG@12#3>=7) > 7[1,6] > 7 > 成功
ボンクレー ほんとじゃない
ミヤコ ウッ…ウッ…ウァッ…!なの
ミヤコ 終わりなの〜
GM ラウンド4
藤原妹紅 SG>=5 【影分身】|分身の術|プロット2つ選択 (SG@12#2>=5) > 9[3,6] > 9 > 成功
弓塚さつき s1d100 プロット4 (1D100) > 42
藤原妹紅 s1d100 プロット35 (1D100) > 10
ミヤコ s1d100 プロット2 (1D100) > 61
ボンクレー s1d100 プロット4 (1D100) > 2
藤原妹紅 3にしとこ
system [ 藤原妹紅 ] プロ : 4 → 3
system [ ボンクレー ] プロ : 3 → 4
弓塚さつき ボンちゃん骨法術持ってるからなぁ
ボンクレー えへへ~~~~~
弓塚さつき 冷静に判断した上で…呪怨だァ~!
弓塚さつき 1d6 (1D6) > 1
弓塚さつき 🌈
GM 🌈
ボンクレー 🌈
藤原妹紅 🌈
ミヤコ 🌈
弓塚さつき
な
に
も
GM ゾッ!?!!??!?!??!!
ボンクレー じゃあ奥義よ!!!
GM !
藤原妹紅 !
ミヤコ !
ボンクレー
■奥義
《あの夏の日の回想録(メモワール)》
指定特技 :用兵術
エフェクト:範囲/滅び/人数限定
弓塚さつき !
ボンクレー
■奥義
《あの夏の日の回想録(メモワール)》
指定特技 :用兵術
エフェクト:範囲/滅び/人数限定
ボンクレー 逃れたい奴は言いなさい!!!!
藤原妹紅 逃れたい!
ミヤコ 逃れたいの
弓塚さつき 逃れたい!
ボンクレー 1d3 ガチャよ~~~~~~~~~ガチャ羨ましかった (1D3) > 1
ミヤコ おわァアアア〜っ!なの!
ボンクレー 藤原氏は逃れました
藤原妹紅 うわ!ありがとう!
弓塚さつき おわァアアア~~っ!!?
ボンクレー 射撃2点くらえオラ!!!
system [ 弓塚さつき ] 器術 : 1 → 0
system [ 弓塚さつき ] 忍術 : 1 → 0
ミヤコ おわァアアア〜っなの!!
system [ ミヤコ ] 器術 : 1 → 0
system [ ミヤコ ] 忍術 : 1 → 0
ボンクレー 終わりよ
藤原妹紅 盤面が結構削れてきた
藤原妹紅 プロット4終わったから私か
ボンクレー そうわね
GM 教える
藤原妹紅 いつも通り範囲攻撃
藤原妹紅 SG@12#3>=5 【百燐】|火術|射1 範囲 (SG@12#3>=5) > 7[3,4] > 7 > 成功
藤原妹紅 ミヤコだけ回避できたのかな?
弓塚さつき SG@12#4>=8 回避判定 (SG@12#4>=8) > 5[1,4] > 5 > 失敗
ボンクレー 選べないからなァ仕方ないよなァ
ミヤコ -2だからギリ当たるの〜悲しいの〜
GM ミヤコも当たる
藤原妹紅 !
弓塚さつき おわァアアア~~っ!!
ミヤコ 3SG+1@12#2>=8 回避判定 (3SG+1@12#2>=8) > [1,2,5] > 7[2,5]+1 > 8 > 成功
ボンクレー SG@12#4>=7 (判定:砲術) 回避判定 (SG@12#4>=7) > 6[2,4] > 6 > 失敗
ボンクレー おわァアアア~~~っ!!!熱い!!!!!!
system [ 弓塚さつき ] 謀術 : 1 → 0
藤原妹紅 何気にボンちゃん初ダメだな…輝夜
system [ ボンクレー ] 器術 : 1 → 0
ボンクレー 化粧が燃えるじゃない
ミヤコ 次はミヤコなの〜
ミヤコ ガチャガチャのお時間なの〜
ミヤコ 1d6 (1D6) > 5
藤原妹紅 🌈
system [ ボンクレー ] 忍具 : 2 → 1
ミヤコ 🌈
ボンクレー 🌈
弓塚さつき 🌈
GM 🌈
ミヤコ このダイスプリンにしてやるの!終わりなの!
GM ガチャに失敗する度にソシャゲのジュエルを減らす
藤原妹紅 こわい
GM ラウンド5
藤原妹紅 SG>=5 【影分身】|分身の術|プロット2つ選択 (SG@12#2>=5) > 12[6,6] > 12 > スペシャル(【生命力】1点か変調一つを回復)
藤原妹紅 !
弓塚さつき !?
ボンクレー !?
藤原妹紅 体術回復!
system [ 藤原妹紅 ] 体術 : 0 → 1
ボンクレー ここで数奇!!
ミヤコ !
ボンクレー ガチャ!!!!ゴーーーーー
ボンクレー 1d6 (1D6) > 2
弓塚さつき s1d100 プロット2 (1D100) > 43
ミヤコ s1d100 プロット6 (1D100) > 18
ボンクレー 神通丸を拾ったわ~~~
藤原妹紅 s1d100 プロット 35 (1D100) > 45
ボンクレー 神通丸獲得
ボンクレー s1d100 プロット4 (1D100) > 80
GM 拾った場合も忍具に拾った事を書いておくように
藤原妹紅 便利だなあ
ボンクレー あなたのスペシャルのおかげよ~~~~~~~~
藤原妹紅 これは5にしよ
system [ 藤原妹紅 ] プロ : 3 → 5
system [ 弓塚さつき ] プロ : 4 → 2
system [ ミヤコ ] プロ : 2 → 6
system [ ボンクレー ] プロ : 4 → 5
system [ ボンクレー ] プロ : 5 → 4
ミヤコ じゃあガチャなの〜
ミヤコ 1d6 (1D6) > 5
藤原妹紅 🌈
ミヤコ 妹紅なの〜
弓塚さつき 🌈
ミヤコ SG@12#6>=5 【呪怨】|死霊術|接2 (SG@12#6>=5) > 5[2,3] > 5 > ファンブル
ミヤコ 🌈
ボンクレー 🌈
GM 🌈
藤原妹紅 あっぶね!
弓塚さつき 🌈🌈
ミヤコ
ここでファンブルはシャレにならないの!
神通丸なの〜!
ミヤコ 神通丸
弓塚さつき !
藤原妹紅 !
ミヤコ SG@12#6>=5 【呪怨】|死霊術|接2 (SG@12#6>=5) > 9[4,5] > 9 > 成功
ボンクレー !
藤原妹紅 クリじゃないと避けれない攻撃やめろォ!
GM 妹紅は《死霊術》で判定
ミヤコ 死ねなの〜
藤原妹紅 SG>=12 (SG@12#2>=12) > 8[3,5] > 8 > 失敗
GM 🌈
ミヤコ 🌈
弓塚さつき 🌈
ボンクレー 🌈
GM 接近+2なのでrct2回振ってくれ
藤原妹紅 RCT ランダム分野表 ランダム分野表(4) > 謀術
藤原妹紅 RCT ランダム分野表 ランダム分野表(3) > 忍術
system [ 藤原妹紅 ] 謀術 : 1 → 0
system [ 藤原妹紅 ] 忍術 : 1 → 0
GM 忍術が…死んだ!
藤原妹紅 分身潰れたか…
ミヤコ 終わりなの〜
GM 判定は出来るが12出さないと使えないな
藤原妹紅 よしミヤコ殴る接近戦
ボンクレー 体術蘇ってるから骨法から6?
藤原妹紅 いや指定は手練
ミヤコ こわいの〜
藤原妹紅 多分普通に振って大丈夫かな?
GM いいよ
藤原妹紅 わかった
藤原妹紅 SG@12#5>=5 【接近戦攻撃】|指定特技|接1 (SG@12#5>=5) > 3[1,2] > 3 > ファンブル
GM 🌈
藤原妹紅 🌈
ボンクレー 🌈
藤原妹紅 神通丸!
ミヤコ !
ボンクレー !
藤原妹紅 神通丸
GM !
藤原妹紅 SG@12#5>=5 【接近戦攻撃】|指定特技|接1 (SG@12#5>=5) > 3[1,2] > 3 > ファンブル
GM 🌈
ミヤコ 🌈
ボンクレー 🌈
藤原妹紅 悲しいだろ
system [ 藤原妹紅 ] 忍具 : 2 → 1
GM 妹紅は逆凪した
藤原妹紅 逆凪だと忍法も使えないんだっけ?
ミヤコ なの
GM 全部じゃないけど判定するものは使えない
藤原妹紅 わかった
GM 判定しない忍法は使える
GM 次ボンちゃん
ボンクレー どうして奥義とメインウェポンの指定特技を同じにしたんですかボンクレー?
ボンクレー 奥義をもこうとミヤコに
GM 何故かな…
ミヤコ 奥義破りなの〜
藤原妹紅 これ誰か一人でも奥義破り出来たらOKだっけ?
ミヤコ うん
GM 一度見た奥義は奥義破りが出来るけど妹紅は逆凪してるので出来ない
ボンクレー はい
GM 教える
藤原妹紅 わかった
ミヤコ 兵糧丸で香術を回復なの
藤原妹紅 頑張れ
system [ ミヤコ ] 忍術 : 0 → 1
ミヤコ SG@12#6>=8 奥義破り|指定特技 (SG@12#6>=8) > 6[1,5] > 6 > ファンブル
ミヤコ 🌈
ボンクレー 🌈
GM 🌈
藤原妹紅 🌈
ミヤコ 仕方ないから奥義使うの〜
藤原妹紅 !
ボンクレー やっぱり持ってたのね!!!!
ミヤコ
■奥義
《プリンにしてやるの》
指定特技 :香術
エフェクト:絶対防御/返し/防御低下
効果・演出:相手をプリンにしてやるの
ミヤコ
■奥義
《プリンにしてやるの》
指定特技 :香術
エフェクト:絶対防御/返し/防御低下
効果・演出:相手をプリンにしてやるの
ミヤコ まずい今気づいたけど返しと流しを逆に覚えてたの
GM 🌈
藤原妹紅 🌈
ボンクレー 🌈
ミヤコ まあでもダメージは減るの
ボンクレー 悔しいわよぅ!
GM 妹紅はそのままなら射撃+2
藤原妹紅 くらうしかない
弓塚さつき ごべーん!スマホが落ちてたー!
GM 🌈
藤原妹紅 🌈
system [ 藤原妹紅 ] 妖術 : 1 → 0
system [ 藤原妹紅 ] 体術 : 1 → 0
弓塚さつき
あ、でも私狙われてなかった
セーフセーフ
藤原妹紅 マズイもう無理そう
ボンクレー
まあそうね
おわり
ミヤコ 頑張るの〜
弓塚さつき 他は届かないので呪怨!
弓塚さつき 1d6 (1D6) > 2
弓塚さつき 私だぁ~!?判定放棄!
ミヤコ 🌈
ボンクレー アンタじゃな~~~~~~い
GM 🌈
GM ラウンド6
藤原妹紅 無理だよ…回避不能の三分の一ライフ削ってくる攻撃が二回も飛んでくるゲームなんてさ…
ミヤコ 次から極地なの〜
藤原妹紅 マジでどう言う事だ
ボンクレー こわい
ミヤコ 運が…ネ
ミヤコ s1d100 プロット3 (1D100) > 71
弓塚さつき s1d100 プロット4 (1D100) > 93
藤原妹紅 極地ってダメージ条件なんだっけ?
GM 特技が偏ってるから避けにくい攻撃が多くなってるのもあるな
弓塚さつき 呪怨とかまず見ないはずなのに…
ミヤコ
あと回想をお前に教えるの
一回だけ回想シーンを使うと達成値+3か攻撃力+1できるの
ボンクレー s1d100 プロット4 (1D100) > 78
藤原妹紅 s1d100 プロット 6 (1D100) > 41
藤原妹紅 へ~!
ミヤコ
極地は盤面右下を見るといいの
わかりやすく言うとこのターンからはターン終わりごとに1ダメ食らうの
system [ 藤原妹紅 ] プロ : 5 → 6
GM 背景に書いてあるけどGMが1d6振ってラウンド数以下の数字出したら全員に接近戦+1
ボンクレー するとスぺ型が止まらなくなるからなァ
藤原妹紅 死ぬ
ミヤコ スペを出せばなんとか…
ボンクレー 先手を取られたわ!!!!
藤原妹紅 百燐するしかねえ
藤原妹紅 SG@12#6>=5 【百燐】|火術|射1 範囲 (SG@12#6>=5) > 7[2,5] > 7 > 成功
GM 特技の偏りに関しては第六感や手練なんかを右の方の特技に回すとかするとバランスよくなって回避出来ない攻撃が生まれにくい
弓塚さつき SG@12#2>=8 回避判定 (SG@12#2>=8) > 11[5,6] > 11 > 成功
ボンクレー よけなきゃ
藤原妹紅 特技適当に取ってたもんなァ・・・
ボンクレー SG@12#4>=7 回避判定|指定特技 (SG@12#4>=7) > 7[3,4] > 7 > 成功
GM 避けられた
弓塚さつき 血霞は多分意味がないから使わないでおくよ
ミヤコ 悲しいの〜
ボンクレー へ~!
藤原妹紅 わかった
GM 次プロット4組
ボンクレー ガチャ結果見せて
弓塚さつき わかった呪怨だァ~!
弓塚さつき 1d6 (1D6) > 6
ミヤコ ひ、ひどいの…
GM ひどくない?
弓塚さつき あ
弓塚さつき SG@12#4>=5 【呪怨】|死霊術| (SG@12#4>=5) > 6[1,5] > 6 > 成功
藤原妹紅 はい
藤原妹紅 どれでも12出さないとダメだっけ?
GM 教える
弓塚さつき ち、違うの…!ダイスが勝手に…!
ミヤコ そうなの
ミヤコ そんなだからルート削られるの〜
藤原妹紅 回想で+3とか聞いたから一応やる
弓塚さつき おわァアアア~~っ!!
GM !
ボンクレー !
藤原妹紅 回想
弓塚さつき !
GM 回想は本来自分の秘密を公開して使うものだけど今回ないので適当でいい
GM 妹紅なら岩笠殺したとかでいい
藤原妹紅 わかった呪怨許さん
弓塚さつき それはそう
GM
SG+3>=12で振ろう
+つけとくと補正も計算してくれる
藤原妹紅 へ~!
ボンクレー 運が悪いとしか言えないのが悲しい
藤原妹紅 SG+3>=12 呪怨許さん (SG+3@12#2>=12) > 7[1,6]+3 > 10 > 失敗
藤原妹紅 🌈
ミヤコ 悲しいの…
弓塚さつき 🌈
ボンクレー 🌈
藤原妹紅 仇敵 呪怨に変えていい?
GM いいよ
藤原妹紅 わかった
ミヤコ 切実なの〜
system [ 藤原妹紅 ] 器術 : 1 → 0
GM 妹紅は呪怨の効果でもこうになってしまいました
ミヤコ ええ…
GM 脱落です
弓塚さつき 弱めの忍法をチョイスしたはずがすごい刺さってしまった…
藤原妹紅 悲しいっすわぁ…
ボンクレー !?
弓塚さつき !?
ミヤコ よりによってもこうのところにばかり恨みが向かったの…
GM これからはゲーム実況者として厨パと闘っていくことでしょう
ボンクレー もこたんの仇を取る 来い
ミヤコ お前も1/3削ってるの〜
ボンクレー え?
ボンクレー ウッカリ
GM これじゃまるでゲダツ様だ…
ボンクレー 棚に上げて仇を取るわよぅ!!!
ボンクレー 凶手文曲をさつきへ
ボンクレー SG@12#4>=5 【凶手 (SG@12#4>=5) > 10[5,5] > 10 > 成功
弓塚さつき !
ミヤコ !
ボンクレー SG@9#4>=5 【文曲】|用兵術|射1(+1) (SG@9#4>=5) > 11[5,6] > 11 > スペシャル(【生命力】1点か変調一つを回復)
弓塚さつき !
GM !
ボンクレー さらに数奇
ボンクレー 1d6 (1D6) > 5
ボンクレー 5「その戦闘の間あらゆる判定に+1」
GM つよい
ボンクレー それはそれとして
ボンクレー 1d6 (1D6) > 1
system [ ボンクレー ] 器術 : 0 → 1
ミヤコ 🌈
弓塚さつき 🌈
ボンクレー 🌈
弓塚さつき SG@12#2>=7 回避判定|見敵術 (SG@12#2>=7) > 7[1,6] > 7 > 成功
ボンクレー ゴメン…もこたん…
GM 避けた
ボンクレー おわり
ミヤコ ミヤコのガチャガチャなの〜
ミヤコ 1d6 (1D6) > 5
ミヤコ 🌈
GM 🌈
ボンクレー 🌈
弓塚さつき 🌈
ミヤコ 終わりなの
GM
ラウンド7
極地の効果で接近+1
system [ ボンクレー ] 器術 : 0 → 1
ミヤコ
■奥義
《プリンにしてやるの》
指定特技 :香術
エフェクト:絶対防御/返し/防御低下
効果・演出:相手をプリンにしてやるの
でボンクレーに押し付けるの〜
ボンクレー おわァアアア~~~っ!!!
ボンクレー 破るわよ
ミヤコ あと接近だからrctなの
ボンクレー SG@12#4>=8 (判定:骨法術) 奥義破り (SG@12#4>=8) > 6[2,4] > 6 > 失敗
ミヤコ 🌈
GM 🌈
ボンクレー 🌈
弓塚さつき 🌈
GM 返されました
ボンクレー x2 RCT
GM 🌈
ミヤコ 🌈
弓塚さつき RCT ランダム分野表 ランダム分野表(4) > 謀術
ボンクレー 回線がボロボロなのよ~
system [ 弓塚さつき ] 戦術 : 1 → 0
ボンクレー RCT ランダム分野表(6) > 妖術
system [ ボンクレー ] 妖術 : 1 → 0
ボンクレー RCT
ボンクレー RCT ランダム分野表 ランダム分野表(6) > 妖術
system [ ボンクレー ] 器術 : 1 → 0
GM 改めてラウンド7
ボンクレー s1d100 プロット4 (1D100) > 97
弓塚さつき s1d100 プロット3 (1D100) > 72
ミヤコ s1d100 プロット3 (1D100) > 27
GM ボンちゃんからどうぞ
ボンクレー さつきを殴ったスぺで延命するわよ~~~~
ボンクレー うそミヤコに
ミヤコ 変な格好のオカマが延々と殴ってくるの〜
ボンクレー SG@12#4>=5 【凶手 (SG@12#4>=5) > 5[1,4] > 5 > 成功
ボンクレー SG@9#6>=5 【文曲】|用兵術|射1(+1) (SG@9#6>=5) > 8[3,5] > 8 > 成功
ボンクレー ?
ボンクレー まあいいわ!!!
弓塚さつき 1足りない
GM 戦術分野以外での回避だとダメージが増える
GM ミヤコは戦術持ってないので大体増える
ミヤコ 3SG+1@12#6>=8 詐術で回避なの〜 (3SG+1@12#6>=8) > [4,5,5] > 10[5,5]+1 > 11 > 成功
ボンクレー 大権現が強いわ~~~~~
ミヤコ ひたすら避けて悪霊ガチャしまくるだけの存在なの〜
ボンクレー おわり
弓塚さつき せっかく間合い内だしミヤコちゃんに赤腕!
ミヤコ こわいの〜
弓塚さつき SG@12#2>=5 【赤腕】|骨法術|接1ダメ (SG@12#2>=5) > 6[2,4] > 6 > 成功
system [ ボンクレー ] 忍具 : 1 → 2
ミヤコ みんな忘れてるけどミヤコ鬼影があるから-2修正しろなの〜
弓塚さつき 忘れてた🌈
GM 🌈
ミヤコ 🌈
ボンクレー 🌈
GM さつきは失敗
弓塚さつき
失敗した
おわり
ミヤコ ガチャのお時間なの〜
ミヤコ 1d6 (1D6) > 1
ミヤコ 🌈
GM 🌈
弓塚さつき 🌈
ボンクレー 🌈
ミヤコ このガチャ当たりが入ってないの〜!!!!!!!!金返せなの〜!!!!!
GM 1/6で当たるガチャなのでソシャゲより良心的だと考えられる
ミヤコ それはそうなの
GM 極地
ミヤコ
■奥義
《プリンにしてやるの》
指定特技 :香術
エフェクト:絶対防御/返し/防御低下
効果・演出:相手をプリンにしてやるの
ボン・クレーにパスなの〜
ボンクレー 破る
GM 藤原が更に変わった
ミヤコ 何こいつなの!?
藤原妹紅 もこうの顔見てたら腹立ってきたからミノルにした
弓塚さつき ミヤコちゃんにダメージ受けて欲しいし私も破ろう
ボンクレー もこうですらないじゃないですか
GM ええ…
ボンクレー うわ!ありがとう!!
ミヤコ みんなしていじめるの〜
ボンクレー SG+1@12#4>=8 (判定:骨法術) 奥義破り (SG+1@12#4>=8) > 5[1,4]+1 > 6 > 失敗
弓塚さつき SG@12#2>=8 奥義破り|指定特技 (SG@12#2>=8) > 5[2,3] > 5 > 失敗
ボンクレー 神通丸!!
ミヤコ !
ボンクレー 神通丸
弓塚さつき !
GM 元ネタ知らないけどムカつき度は五十歩百歩に見えるだろ
ボンクレー SG+1@12#4>=8 (判定:骨法術) 奥義破り (SG+1@12#4>=8) > 12[6,6]+1 > 13 > スペシャル(【生命力】1点か変調一つを回復)
ボンクレー !!!
ミヤコ は?
GM !
弓塚さつき !?
ボンクレー 数奇!
ボンクレー 1d6 (1D6) > 6
ボンクレー 6「その戦闘の間あらゆるスペシャル値-1」
system [ ボンクレー ] 器術 : 0 → 1
ミヤコ 兵糧丸
system [ ミヤコ ] 忍具 : 2 → 0
ボンクレー RCT ランダム分野表 ランダム分野表(4) > 謀術
ミヤコ RCT ランダム分野表 ランダム分野表(2) > 体術
system [ ボンクレー ] 器術 : 0 → 1
弓塚さつき RCT ランダム分野表 ランダム分野表(3) > 忍術
system [ ボンクレー ] 謀術 : 1 → 0
system [ ミヤコ ] 体術 : 1 → 0
system [ 弓塚さつき ] 体術 : 1 → 0
GM ラウンド8
ボンクレー あちしついてるぜ~
弓塚さつき s1d100 プロット3 (1D100) > 8
ミヤコ s1d100 プロット3 (1D100) > 100
ボンクレー s1d100 プロット3 (1D100) > 34
system [ ボンクレー ] 忍具 : 2 → 1
ミヤコ ミヤコからなの〜
ミヤコ 接近戦攻撃をボンクレーに教えてやるの〜
ボンクレー ガチャを捨てたァ
ミヤコ 3SG+1@12#6>=5 【接近戦攻撃】|詐術|接1 (3SG+1@12#6>=5) > [1,1,4] > 5[1,4]+1 > 6 > ファンブル
ミヤコ プロ値が直ってないけどこれで成功なの
system [ ミヤコ ] プロ : 6 → 3
ボンクレー 5+1で成功?
ミヤコ なの
system [ ボンクレー ] プロ : 4 → 3
藤原妹紅 よく考えたらログで見てるシャンはもこうの画像が実況者の方に変更された経緯しらないから発言が勘違いされそうな気がしてるだろ
ミヤコ それはそうなの〜
ボンクレー SG+1@11#3>=7 回避判定|指定特技 (SG+1@11#3>=7) > 4[2,2]+1 > 5 > 失敗
GM それはそれとしてミノルに変えるのは困惑されると思ってんすがね…
ミヤコ 🌈
ボンクレー アウチ!!!
GM 🌈
ボンクレー RCT ランダム分野表 ランダム分野表(4) > 謀術
system [ ボンクレー ] 器術 : 1 → 0
ボンクレー 反撃の白鳥シュート
ミヤコ こわいの〜
ボンクレー SG@11#3>=5 【凶手 (SG@11#3>=5) > 6[2,4] > 6 > 成功
ミヤコ それにまあ待つの
ミヤコ まだ奥義を見せてないさつきはきっと不死身なの
ボンクレー ギリギリ聞いてやろう
ボンクレー うん
ミヤコ このままミヤコと潰し合ってたらさつきの一人勝ちになるの〜
弓塚さつき それはどうかな~
藤原妹紅
ふざけんな俺は実況者だぞ!?
ミノルさんだぞ俺は?偉いんだぞ?
配信者って偉いよなぁ!?
取り消せよ…今の言葉…!
ボンクレー そんな事にはならないわよぅ!!!!
ミヤコ 大権現逆鱗に攻撃が当たるわけないの〜考え直せなの〜!
ボンクレー 定めでもたった4点よ!!!オカマなめんじゃないわよ
ボンクレー SG-2+1@8#3>=5 【文曲】|用兵術|射1(+1) (SG-1@8#3>=5) > 7[1,6]-1 > 6 > 成功
ミヤコ 逃げ回られたら極地で死ぬの〜!!!!
GM でもなァ…全然関係ないキャラだもんな ルフィ
ミヤコ 仕方ない 避けるの
ミヤコ 3SG+1@12#3>=8 回避判定|詐術 (3SG+1@12#3>=8) > [5,5,6] > 11[5,6]+1 > 12 > 成功
ボンクレー 敗北者入ってる?
ボンクレー っっ!!!!
ボンクレー おわり
弓塚さつき 奥義!
ミヤコ !
弓塚さつき
■奥義
《固有結界「枯渇庭園」》
指定特技 :結界術
エフェクト:範囲/滅び/人数限定
ボンクレー !
弓塚さつき 対象はそこの2人!
ミヤコ 読みが外れた〜🌈の
ボンクレー 🌈
藤原妹紅 敗北者どころかミノルさんは例のアレ大好きマンだから
ミヤコ
■奥義
《プリンにしてやるの》
指定特技 :香術
エフェクト:絶対防御/返し/防御低下
効果・演出:相手をプリンにしてやるの
ボンクレー 奥義返し!!
ボンクレー
■奥義
《あの夏の日の回想録(メモワール)》
指定特技 :用兵術
エフェクト:範囲/滅び/人数限定
ボンクレー
滅
び
よ
ミヤコ
あっそうだ
じゃあ今のなしなの
弓塚さつき 奥義破りだよ!
弓塚さつき SG@12#2>=8 奥義破り|指定特技 (SG@12#2>=8) > 5[2,3] > 5 > 失敗
ボンクレー 人間の底辺じゃん
GM 🌈
ボンクレー 🌈
弓塚さつき 神通丸!
ミヤコ !
ボンクレー !
弓塚さつき 神通丸
弓塚さつき SG@12#2>=8 奥義破り (SG@12#2>=8) > 4[2,2] > 4 > 失敗
GM 直球過ぎるだろ
弓塚さつき 🌈
GM 🌈
ボンクレー 🌈
ミヤコ 🌈
system [ 弓塚さつき ] 忍具 : 2 → 1
ミヤコ ひどすぎるの〜
GM オカマ拳法で無効化された
弓塚さつき 悲しいでしょ
ボンクレー ヒョーーーー
GM 極地です
ボンクレー 見てないけど奥義破り
ミヤコ
■奥義
《プリンにしてやるの》
指定特技 :香術
エフェクト:絶対防御/返し/防御低下
効果・演出:相手をプリンにしてやるの
ボンに押し付けるの〜
弓塚さつき ボンちゃんに防がれて悲しいから破らない
ミヤコ うわ!ありがとなの!
ボンクレー あちしを対象になければよかったじゃない!!!
弓塚さつき それじゃあ勝てないからなぁ
ボンクレー 回想・皇
ミヤコ !
ボンクレー あちし…実は女なの
弓塚さつき へ~!
ミヤコ 嘘の宣言だからこの回想は無効ってことにしていい?
GM 嘘だと無効だから別のにした方がいい
ボンクレー
わかった
実はオカマ
ミヤコ へ〜!なの
ボンクレー SG+1+3@11#3>=7 奥義破り (SG+4@11#3>=7) > 9[4,5]+4 > 13 > 成功
ボンクレー 過剰なのよ~
ミヤコ RCT ランダム分野表 ランダム分野表(5) > 戦術
ボンクレー RCT ランダム分野表 ランダム分野表(3) > 忍術
system [ ミヤコ ] 妖術 : 1 → 0
system [ ボンクレー ] 忍術 : 1 → 0
弓塚さつき RCT ランダム分野表 ランダム分野表(4) > 謀術
弓塚さつき の前に兵糧丸で戦術回復
system [ 弓塚さつき ] 戦術 : 0 → 1
system [ 弓塚さつき ] 妖術 : 1 → 0
GM ラウンド9
弓塚さつき s1d100 プロット5 (1D100) > 79
ミヤコ s1d100 プロット6 (1D100) > 99
system [ 弓塚さつき ] 忍具 : 1 → 0
ボンクレー s1d100 プロット4 (1D100) > 9
GM 順番にどうぞ
ミヤコ ガチャの時間なの〜
ミヤコ 1d6 (1D6) > 3
ミヤコ 🌈
弓塚さつき 🌈
ボンクレー 🌈
GM 🌈
ミヤコ
な
に
も
なの
GM ゾッ!?!!??!?!??!!
弓塚さつき
■奥義
《固有結界「枯渇庭園」》
指定特技 :結界術
エフェクト:範囲/滅び/人数限定
ミヤコ !
ボンクレー 狙わないで~~~
弓塚さつき 対象は2人とも
ボンクレー 破るわよぅ
ミヤコ おわァアアア〜っ!なの
ボンクレー SG+1@11#3>=8 (判定:用兵術) 奥義破り (SG+1@11#3>=8) > 2[1,1]+1 > 3 > ファンブル
ミヤコ 🌈
ボンクレー !?
ミヤコ ここに来て運に見放されたの〜
ボンクレー おわァアアア~~~っ!!!
ミヤコ
■奥義
《プリンにしてやるの》
指定特技 :香術
エフェクト:絶対防御/返し/防御低下
効果・演出:相手をプリンにしてやるの
ミヤコを守るの〜
ボンクレー 奥義返ししかないじゃない
ボンクレー
■奥義
《あの夏の日の回想録(メモワール)》
指定特技 :用兵術
エフェクト:範囲/滅び/人数限定
弓塚さつき 奥義破り!
弓塚さつき SG@12#2>=8 奥義破り|ボンちゃんのほう (SG@12#2>=8) > 8[3,5] > 8 > 成功
ミヤコ !
ボンクレー おわァアアア~~~っ!!!
弓塚さつき SG@12#2>=9 奥義破り|ミヤコちゃんのほう (SG@12#2>=9) > 6[3,3] > 6 > 失敗
GM 🌈
ミヤコ 🌈
弓塚さつき 🌈
ボンクレー 🌈
ボンクレー 兵糧丸で妖術回復
system [ ボンクレー ] 妖術 : 0 → 1
system [ ボンクレー ] 妖術 : 1 → 0
system [ ボンクレー ] 体術 : 1 → 0
system [ ボンクレー ] 忍具 : 1 → 0
ボンクレー 兵糧丸
ボンクレー スぺ型で来て負けて私は!!!!!!!恥ずかしいっ!!!!!
GM 悲しいだろ
弓塚さつき 兵糧丸
GM 次ボンちゃんだけど奥義破りで逆凪してるからなァ…
ボンクレー 悲しさで満ち溢れているわ~
ミヤコ 悲しいの〜
ボンクレー
な
に
も
GM ゾッ!?!!??!?!??!!
GM 極地
ミヤコ ゾッ!?????!!!!!?
system [ 弓塚さつき ] 戦術 : 1 → 0
ミヤコ RCT ランダム分野表 ランダム分野表(2) > 体術
弓塚さつき おわァアアア~~っ!!!
ボンクレー RCT ランダム分野表 ランダム分野表(4) > 謀術
system [ ミヤコ ] 忍術 : 1 → 0
system [ ボンクレー ] 戦術 : 1 → 0
ボンクレー おわァアアア~~~っ!!!
GM
㌧㌧
ボンちゃんはインペルダウン送りになりました
ボンクレー まだまだ死なないわよ~~~~~
GM さつきはルート削除されたままになりました
弓塚さつき ウッ…ウッ…ウァッ…!
ミヤコ またね〜〜!なの
ミヤコ リメイクが出たから後編の方に期待すると良いの
弓塚さつき 三部作説もあるし夢はまだ終わらないよ~!
GM ミヤコの勝利です
GM 勝ったので好きなPCをプリンにしてもいいよ
ミヤコ 消すべきが大好きなおっさんとオカマとルートが削られた気の毒な子達をプリンにしたくないの…何故かな
GM 何故かな…
ボンクレー 何故かな…
ミヤコ そんな訳でこのメンバーは見逃してやるの〜
ボンクレー 逃がしてくれて!!!ありがとう!!!!!
弓塚さつき うわ!ありがとう!
GM
ついでにミヤコは旧校舎攻略の許可を貰った
明日あるシナリオに参加しても特に特典はないが続きものみたいになる
ミヤコ うわ!ありがとなの〜!
GM まあ別のキャラで入ってもいい
ミヤコ わかったの〜
GM 負けた人はHO3〜4とか選んで無理矢理入ってもいいし選ばなくてもいい
弓塚さつき わかった
GM そうして模擬戦は幕を閉じた
ボンクレー わかった
GM
GM 宴だァ〜〜〜〜〜!!!
ボンクレー 宴だァ~~~~~~~~~!!
藤原妹紅 宴だァ~~~~~~~~~!!
弓塚さつき 宴だァ~~~!!!!
ミヤコ 宴なの〜〜〜!!!!
ボンクレー 負げでぐやじいいいいいいいいいいいいいい
GM 悲しいだろ
弓塚さつき 呪怨って強忍法だったんだね…
ミヤコ ガチャガチャ一回も当たんなかったの〜
藤原妹紅 わかった呪怨持ってる奴は真っ先に狩る覚えた
GM こわい
弓塚さつき 多分持ってる人に会うことは極めて稀だけどね…
ボンクレー
妹紅(もこう(みのる))ってわけわからないな
あったら頑張れ
ミヤコ 2vs2のシナリオになった時に味方ごと敵を倒す悪霊プレイがしたかったの〜
ボンクレー えぇ…
GM こわい
藤原妹紅 こわい
ミヤコ 味方どころか自分のいるところにさえ当たらなかったの〜
ミヤコ あと呪怨合戦なんて初めて見たの〜
ボンクレー それはそうよ度肝抜かれたわ!!
GM 結果的に初心シャン狩っただけの虚無ダイスだった
弓塚さつき 悲しいでしょ
ボンクレー 狙う相手をダイスに委ねるな!!!
ミヤコ 悲しいの〜
GM そういえば数奇って判定+1とかは累積する?
ミヤコ 初心シャンがいるから手抜きのネタキャラシを出したのにこんなことになって悲しいの〜
ボンクレー 5,6は累積しない
GM へ〜!
ボンクレー あとスぺ型で負けたクズは罵っておいてくれ(^^)
ミヤコ 気の毒なの〜
GM 負ける時は負ける
ミヤコ あとこれはミヤコから初心シャンへの忠告だけど「自分のキャラシはネタキャラシの敗北者〜🌈」とか言ってる奴に限って割と勝ち筋はちゃんと考えてることが多いから信用しない方が良いの
ボンクレー 大権現逆燐でコンセプト通り勝ててカッコいいだろ
弓塚さつき 私も血霞赤腕のファンブル型と呪怨の引き撃ちを合わせたビルドだもんね…遠野くん
GM 元ネタっぽい型だけど元ネタに寄せると害悪になるミヤコ
ミヤコ 流行禍型にしようかと思ったけど流石に初心シャン相手にそんなことはしないの〜
藤原妹紅 そもそもネタキャラシ云々はどこら辺がネタなのか初心者だと分からないと思うんですけど
ミヤコ それはそうなの〜
ボンクレー it is so
GM 流行渦は中忍頭じゃないと使えないからなァ…
GM それはそう
ミヤコ だから自分のキャラシをネタって言ってる奴はひとまず警戒しとくの〜
GM 妹紅の忍法構成はまあ割となので頑張って欲しい
藤原妹紅 これ何でも回避できるようにするには上下にばらせばいいのか
ボンクレー
大権現で当たらなくてもいいけど8でスぺが出ないのが誤算
そうだね
ミヤコ そういうことなの〜
弓塚さつき 呪怨は持ってるだけでネタ自称できると思ってたのに…
GM
特技をバランスよく配置すると避けやすくなる
慣れてきたら避けたい忍法の指定特技を取る
藤原妹紅 でも呪怨確定攻撃じゃん
GM
死霊術の判定成功したら避けられるから嫌だったらそれ取ればいい
見てないけど多分もう会う事ない
ボンクレー
呪怨は事故
地雷デッキと一緒
ミヤコ 今回は妹紅の持ってる特技が死霊術と離れてたから悲しかったの〜
弓塚さつき 悲しい事故だったね…
GM バランス的にも死霊術はそこそこ取りやすいので取ってもいいっちゃいい
ミヤコ
まあ普通に使うとネタ感捨てられない忍法なの
でも絶対防御の接近戦攻撃人に押し付ける奴と合わせると最大で4点一気に与えられる害悪戦法が可能なの〜
藤原妹紅 こわい
GM 普通はあんなに集中しない筈なんだが悪霊とルート削除された悪霊が悪かった
ミヤコ 悲しいの…
ミヤコ そもそも呪怨自体シャン卓で初めて見たのにそれがよりによって二人もいたのは本当に運がなかったの…
弓塚さつき
ルート削除されなかったら積まなかった
きのこが悪い
GM 次はミノルで入れるというメリットもあるかもしれない
弓塚さつき 言うほどメリットかな?
ミヤコ ええ…
藤原妹紅 もうこれが藤原妹紅でいいよ
GM ええ…
ミヤコ 元ネタ知らないけど悲しすぎるの〜
GM 藤原妹紅(ミノルのすがた)で行くか
弓塚さつき こわい
ミヤコ こわいの〜
GM うろ覚えだが元ネタは不死身になりたいから恩人殺して薬飲んで不死身になったけどそれはそれで辛かったなってなった人
ミヤコ お辛いの〜
藤原妹紅 無惨じゃん
GM 大体そう
GM これ言ったら怒られそう
ミヤコ でも無惨より可愛いから多分許されるの〜
藤原妹紅 いいよ言っちゃえよ
GM ちょっと待てミノルはなんで乗り気なんだよ…
藤原妹紅 運悪すぎて頭おかしくなってる
GM 悲しいだろ
弓塚さつき 悲しいでしょ
ミヤコ 悲しいの…
GM ログは明日のシナリオやった後に纏めて出す
ミヤコ まあまだ模擬戦だったからマシなの……仲間の命がかかってるシーンでこの運だと悲しくなるの…
ミヤコ わかったの〜
藤原妹紅 そういえばこれやるの…
GM 明日は旧校舎云々やる
GM もう今日だけど
ミヤコ わかったの
GM
継続しても特典はないがキャラだけ使ってもいい
気になるなら忍法構成だけ変えてもいいし新しいキャラ使ってもいい
弓塚さつき わかったよ
ミヤコ わかったの〜
弓塚さつき 呪怨を「ゴミ箱」へ
藤原妹紅 どうしようかなあ呪怨に恨みはあるんだよなあ
藤原妹紅 でもミノル定型使いこなせてないから使いたくねえなあ・・・
GM 本当にミノルで行く気なのか…
ミヤコ 呪怨に恨みがあっても他の人が呪怨で来るとは限らないの〜
藤原妹紅 だって何か変えられたしなぁ…
GM 妹紅は不死身だからもこうに変えるしかなかった
藤原妹紅 ?
GM 呪怨の出目5
藤原妹紅 はいうんち
ミヤコ 初心者狩り出来たの〜
GM るるぶ買ったばかりの初心シャンを…
藤原妹紅
不死身はなんか積みたくなかったんだよ…
だって妹紅で不死身積んだらバレバレじゃん…
GM それはそう
GM その点ミノルならどんな奥義あるかわからないな
ミヤコ でもシャン卓なんて原作無視した奥義積みまくってる奴もいるから原作キャラはアテにならないことが多いの
GM 全ての再現は無理なのを教える
弓塚さつき どうしてもPvP要素が強いからね…
ミヤコ それはそうなの
ミヤコ 本当になんの強みもないキャラシだと悲しみしかないの〜
GM 今のところガチ構成抑え目の人が多いので初心シャンは今がチャンス!
ミヤコ ワワッ
GM エッエッ
ミヤコ
まあなんにせよ楽しかったの〜妹紅はごめんねなの〜
またね〜!
藤原妹紅 またね〜!
GM またね〜〜〜!!!
弓塚さつき またね~~!